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b5e3817574
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@ -27,8 +27,8 @@ cursor:
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style: "Block"
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unfocused_hollow: true
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unfocused_hollow: true
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font:
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font:
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#normal: { "family": "Fira Code" }
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normal: { "family": "Jetbrains Mono" }
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#normal: { "family": "Jetbrains Mono" }
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#normal: { "family": "Victor Mono" }
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#normal: { "family": "Victor Mono" }
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#normal: { "family": "Monoid" }
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#normal: { "family": "Monoid" }
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#normal: { "family": "Mono Lisa" }
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#normal: { "family": "Mono Lisa" }
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@ -139,3 +139,27 @@ summentypbasierten
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Typarumente
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Typarumente
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Typargumente
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Typargumente
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spielspezifischen
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spielspezifischen
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datenzentriert
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operationszentriert
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datenzentrierten
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operationszentrierte
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Fokusses
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Konditionalkonstrukte
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Testframework
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Instruktionsaufruf
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Typüberprüfungsfunktionalität
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Akteurposition
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nichtlexikalen
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lexikale
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Editorabschnitt
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Editoransätze
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fsdocs
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Assembly
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Allan
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Blomquist
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Zachary
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Parser-
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Tileset
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scrollbar
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Bytecodeformate
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Plattformern
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@ -2,3 +2,4 @@ GERMAN_WORD_REPEAT_RULE
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DE_SENTENCE_WHITESPACE
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DE_SENTENCE_WHITESPACE
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EINHEIT_LEERZEICHEN
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EINHEIT_LEERZEICHEN
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COMMA_PARENTHESIS_WHITESPACE
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COMMA_PARENTHESIS_WHITESPACE
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TOO_LONG_SENTENCE_DE
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@ -51,3 +51,12 @@
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{"rule":"DE_CASE","sentence":"^\\Q[Verwendung von F-spezifischen Konstrukten]\\E$"}
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{"rule":"DE_CASE","sentence":"^\\Q[Verwendung von F-spezifischen Konstrukten]\\E$"}
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{"rule":"DE_CASE","sentence":"^\\QDie Bibliothek setzt an vielen Stellen auf F-spezifische Features, welche sowohl der strukturellen Komplexität als auch der Lesbarkeit des Bibliothekscodes deutlich helfen.\\E$"}
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{"rule":"DE_CASE","sentence":"^\\QDie Bibliothek setzt an vielen Stellen auf F-spezifische Features, welche sowohl der strukturellen Komplexität als auch der Lesbarkeit des Bibliothekscodes deutlich helfen.\\E$"}
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{"rule":"DE_CASE","sentence":"^\\QAndererseits sind einige der Programmierschnittstellen der Bibliothek aufgrund der Verwendung von F-spezifischen Sprachkonstrukten in der öffentlichen API aus C heraus deutlich schwieriger nutzbar.\\E$"}
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{"rule":"DE_CASE","sentence":"^\\QAndererseits sind einige der Programmierschnittstellen der Bibliothek aufgrund der Verwendung von F-spezifischen Sprachkonstrukten in der öffentlichen API aus C heraus deutlich schwieriger nutzbar.\\E$"}
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{"rule":"MODALVERB_FLEKT_VERB","sentence":"^\\QF ist eine multiparadigmatische Programmiersprache, welche primär auf die -Plattform abzielt.\\E$"}
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{"rule":"AUSLASSUNGSPUNKTE","sentence":"^\\QDa die Ausdrücke \\E(?:Dummy|Ina|Jimmy-)[0-9]+\\Q, \\E(?:Dummy|Ina|Jimmy-)[0-9]+\\Q,... die Spielwelt referenzieren müssen, würden diese die Referenz auf die Spielwelt bereits bei der Initialisierung des Ausdrucks benötigen.\\E$"}
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{"rule":"FALSCHE_VERWENDUNG_DES_BINDESTRICHS","sentence":"^\\QDieses ist in als \\E(?:Dummy|Ina|Jimmy-)[0-9]+\\Q mit spezifischer Syntax gut unterstützt und wird sowohl von - als auch -Listen implementiert.\\E$"}
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{"rule":"MODALVERB_FLEKT_VERB","sentence":"^\\Q\\E(?:Dummy|Ina|Jimmy-)[0-9]+\\Q ist eine multiparadigmatische Programmiersprache, welche primär auf die -Plattform abzielt.\\E$"}
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{"rule":"F_ANSTATT_PH","sentence":"^\\QSolche Graphstrukturen eignen sich gut, um komplexe mathematische oder logische Berechnungen darzustellen und werden außerhalb von Programmierspielen beispielsweise in visuellen Datenflussprogrammiersprachen wie der vor allem für Klangsynthese und Audiosignalverarbeitung eingesetzten Sprache \\E(?:Dummy|Ina|Jimmy-)[0-9]+\\Q \\E(?:Dummy|Ina|Jimmy-)[0-9]+\\Q oder der Simulationssoftware \\E(?:Dummy|Ina|Jimmy-)[0-9]+\\Q \\E(?:Dummy|Ina|Jimmy-)[0-9]+\\Q eingesetzt.\\E$"}
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{"rule":"F_ANSTATT_PH","sentence":"^\\QAuch ist die graphbasierte Darstellung eine sehr direkte Repräsentation des \\E(?:Dummy|Ina|Jimmy-)[0-9]+\\Q und bietet sich daher gut für die visuelle Darstellung der schrittweisen Auswertung von Ausdrücken an.\\E$"}
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{"rule":"PUNCTUATION_PARAGRAPH_END","sentence":"^\\Q\\E(?:Dummy|Ina|Jimmy-)[0-9]+\\Q unterscheidet zwischen zwei Oberkategorien von Programmdarstellungen: rekursive Baumdarstellungen lineare Darstellungen\\E$"}
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{"rule":"EMPFOHLENE_GETRENNTSCHREIBUNG","sentence":"^\\QSpiele, die sich auf die Gestaltung von Datenflussstrukturen fokussieren, nutzen hierfür meist eine nichtlineare Darstellung.\\E$"}
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{"rule":"PUNCTUATION_PARAGRAPH_END","sentence":"^\\Q\\E(?:Dummy|Ina|Jimmy-)[0-9]+\\Q unterscheiden zwischen zwei Oberkategorien von Programmdarstellungen: rekursive Baumdarstellungen lineare Darstellungen\\E$"}
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@ -84,7 +84,7 @@
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(init-lsp :powershell_es {:bundle_path "/home/leon/powershell"})
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(init-lsp :powershell_es {:bundle_path "/home/leon/powershell"})
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(ltex-ls.init)
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;(ltex-ls.init)
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@ -13,7 +13,7 @@
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(.. "\\" x "{}")))
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(.. "\\" x "{}")))
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(def latex-command-settings
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(def latex-command-settings
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{:dummy (cmds ["texttt" "scripture" "lstref" "figref" "tblref" "secref" "personaltextcite" "personalparencite" "textcite" "parencite" "parencite[]" "game" "acsu" "enquote" "name" "item"])
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{:dummy (cmds ["texttt" "scripture" "lstref" "figref" "tblref" "secref" "personaltextcite" "personalparencite" "textcite" "parencite" "parencite[]" "game" "acsu" "enquote" "name" "item" "reqref" "gamebtn" "fs" "cs" "appref" "sorty"])
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:ignore (cmds ["urlfootnote" "caption" "todo"])})
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