diff --git a/alacritty/.config/alacritty/alacritty.yml b/alacritty/.config/alacritty/alacritty.yml index d6c7141..088573b 100644 --- a/alacritty/.config/alacritty/alacritty.yml +++ b/alacritty/.config/alacritty/alacritty.yml @@ -27,8 +27,8 @@ cursor: style: "Block" unfocused_hollow: true font: - #normal: { "family": "Fira Code" } - normal: { "family": "Jetbrains Mono" } + normal: { "family": "Fira Code" } + #normal: { "family": "Jetbrains Mono" } #normal: { "family": "Victor Mono" } #normal: { "family": "Monoid" } #normal: { "family": "Mono Lisa" } diff --git a/ltex-ls/.config/ltex-ls/dictionary.txt b/ltex-ls/.config/ltex-ls/dictionary.txt index fdac3f7..04ebd14 100644 --- a/ltex-ls/.config/ltex-ls/dictionary.txt +++ b/ltex-ls/.config/ltex-ls/dictionary.txt @@ -139,3 +139,27 @@ summentypbasierten Typarumente Typargumente spielspezifischen +datenzentriert +operationszentriert +datenzentrierten +operationszentrierte +Fokusses +Konditionalkonstrukte +Testframework +Instruktionsaufruf +Typüberprüfungsfunktionalität +Akteurposition +nichtlexikalen +lexikale +Editorabschnitt +Editoransätze +fsdocs +Assembly +Allan +Blomquist +Zachary +Parser- +Tileset +scrollbar +Bytecodeformate +Plattformern diff --git a/ltex-ls/.config/ltex-ls/disable.txt b/ltex-ls/.config/ltex-ls/disable.txt index 9b15b0c..a8c8a33 100644 --- a/ltex-ls/.config/ltex-ls/disable.txt +++ b/ltex-ls/.config/ltex-ls/disable.txt @@ -2,3 +2,4 @@ GERMAN_WORD_REPEAT_RULE DE_SENTENCE_WHITESPACE EINHEIT_LEERZEICHEN COMMA_PARENTHESIS_WHITESPACE +TOO_LONG_SENTENCE_DE diff --git a/ltex-ls/.config/ltex-ls/false.txt b/ltex-ls/.config/ltex-ls/false.txt index a479e25..f121d87 100644 --- a/ltex-ls/.config/ltex-ls/false.txt +++ b/ltex-ls/.config/ltex-ls/false.txt @@ -51,3 +51,12 @@ {"rule":"DE_CASE","sentence":"^\\Q[Verwendung von F-spezifischen Konstrukten]\\E$"} {"rule":"DE_CASE","sentence":"^\\QDie Bibliothek setzt an vielen Stellen auf F-spezifische Features, welche sowohl der strukturellen Komplexität als auch der Lesbarkeit des Bibliothekscodes deutlich helfen.\\E$"} {"rule":"DE_CASE","sentence":"^\\QAndererseits sind einige der Programmierschnittstellen der Bibliothek aufgrund der Verwendung von F-spezifischen Sprachkonstrukten in der öffentlichen API aus C heraus deutlich schwieriger nutzbar.\\E$"} +{"rule":"MODALVERB_FLEKT_VERB","sentence":"^\\QF ist eine multiparadigmatische Programmiersprache, welche primär auf die -Plattform abzielt.\\E$"} +{"rule":"AUSLASSUNGSPUNKTE","sentence":"^\\QDa die Ausdrücke \\E(?:Dummy|Ina|Jimmy-)[0-9]+\\Q, \\E(?:Dummy|Ina|Jimmy-)[0-9]+\\Q,... die Spielwelt referenzieren müssen, würden diese die Referenz auf die Spielwelt bereits bei der Initialisierung des Ausdrucks benötigen.\\E$"} +{"rule":"FALSCHE_VERWENDUNG_DES_BINDESTRICHS","sentence":"^\\QDieses ist in als \\E(?:Dummy|Ina|Jimmy-)[0-9]+\\Q mit spezifischer Syntax gut unterstützt und wird sowohl von - als auch -Listen implementiert.\\E$"} +{"rule":"MODALVERB_FLEKT_VERB","sentence":"^\\Q\\E(?:Dummy|Ina|Jimmy-)[0-9]+\\Q ist eine multiparadigmatische Programmiersprache, welche primär auf die -Plattform abzielt.\\E$"} +{"rule":"F_ANSTATT_PH","sentence":"^\\QSolche Graphstrukturen eignen sich gut, um komplexe mathematische oder logische Berechnungen darzustellen und werden außerhalb von Programmierspielen beispielsweise in visuellen Datenflussprogrammiersprachen wie der vor allem für Klangsynthese und Audiosignalverarbeitung eingesetzten Sprache \\E(?:Dummy|Ina|Jimmy-)[0-9]+\\Q \\E(?:Dummy|Ina|Jimmy-)[0-9]+\\Q oder der Simulationssoftware \\E(?:Dummy|Ina|Jimmy-)[0-9]+\\Q \\E(?:Dummy|Ina|Jimmy-)[0-9]+\\Q eingesetzt.\\E$"} +{"rule":"F_ANSTATT_PH","sentence":"^\\QAuch ist die graphbasierte Darstellung eine sehr direkte Repräsentation des \\E(?:Dummy|Ina|Jimmy-)[0-9]+\\Q und bietet sich daher gut für die visuelle Darstellung der schrittweisen Auswertung von Ausdrücken an.\\E$"} +{"rule":"PUNCTUATION_PARAGRAPH_END","sentence":"^\\Q\\E(?:Dummy|Ina|Jimmy-)[0-9]+\\Q unterscheidet zwischen zwei Oberkategorien von Programmdarstellungen: rekursive Baumdarstellungen lineare Darstellungen\\E$"} +{"rule":"EMPFOHLENE_GETRENNTSCHREIBUNG","sentence":"^\\QSpiele, die sich auf die Gestaltung von Datenflussstrukturen fokussieren, nutzen hierfür meist eine nichtlineare Darstellung.\\E$"} +{"rule":"PUNCTUATION_PARAGRAPH_END","sentence":"^\\Q\\E(?:Dummy|Ina|Jimmy-)[0-9]+\\Q unterscheiden zwischen zwei Oberkategorien von Programmdarstellungen: rekursive Baumdarstellungen lineare Darstellungen\\E$"} diff --git a/nvim/.config/nvim/fnl/dots/plugins/lsp.fnl b/nvim/.config/nvim/fnl/dots/plugins/lsp.fnl index ea9b3d5..07abbbc 100644 --- a/nvim/.config/nvim/fnl/dots/plugins/lsp.fnl +++ b/nvim/.config/nvim/fnl/dots/plugins/lsp.fnl @@ -84,7 +84,7 @@ (init-lsp :powershell_es {:bundle_path "/home/leon/powershell"}) -(ltex-ls.init) +;(ltex-ls.init) diff --git a/nvim/.config/nvim/fnl/dots/plugins/ltex-ls.fnl b/nvim/.config/nvim/fnl/dots/plugins/ltex-ls.fnl index a9f4614..e369a6a 100644 --- a/nvim/.config/nvim/fnl/dots/plugins/ltex-ls.fnl +++ b/nvim/.config/nvim/fnl/dots/plugins/ltex-ls.fnl @@ -13,7 +13,7 @@ (.. "\\" x "{}"))) (def latex-command-settings - {:dummy (cmds ["texttt" "scripture" "lstref" "figref" "tblref" "secref" "personaltextcite" "personalparencite" "textcite" "parencite" "parencite[]" "game" "acsu" "enquote" "name" "item"]) + {:dummy (cmds ["texttt" "scripture" "lstref" "figref" "tblref" "secref" "personaltextcite" "personalparencite" "textcite" "parencite" "parencite[]" "game" "acsu" "enquote" "name" "item" "reqref" "gamebtn" "fs" "cs" "appref" "sorty"]) :ignore (cmds ["urlfootnote" "caption" "todo"])})