dots-of-war/ltex-ls/.config/ltex-ls/dictionary.txt
2022-04-13 18:43:59 +02:00

165 lines
2.3 KiB
Text

Machine
Actor-Scripting-Spiele
SHENZEN
TIS
Assemblysprachen
MMO-Strategiespiel
Screeps
Robocode
Combat
while True: learn()
Actor-Scripting-Spielen
while
True
learn
goto
while-Schleifen
Konditionalblöcke
bibliotheksinternen
spieleigene
spieleigenen
Scripture
Gameengine
GoTo
Instruktionssprünge
Humans
Summentyps
id
AStStmt
Expr-Objekten
StmtSideEffect
AstStmt
Summentyp
Expr
programmdefinierten
Bytecodeevaluation
Bytecoderepräsentation
Bytecodes
Bytecodedarstellung
Debug
Instruktionslisten
Instruktionsliste
Reduktionsschritte
Datentransformationssysteme
Akteurverhalten
CryEngine
Gameengines
Zachtronics
Engines
Kowarschick
itch.io
Indiespielentwickler
Instruktionsblöcken
Instruktionsketten
Instruktionszeiger
Runtimeobjekt
Instruktionszähler
Bytecodeinterpreter
Bytecodeoperationen
Lightbot
blockbasierte
Blockbasierte
blockbasierten
skriptbasierten
Bytecodeinstruktionen
Compilertechniken
Compilerstruktur
Zach
Skriptbasierte
rasterbasierte
feldweise
Bytecodedarstellungen
Tree-walk
Bytecodecompiler
ASTs
Parsern
Tree
Kindelemente
LLVM-Compiler
LLVM-Projekt
LLVM-IR
Clang
LLVM-Projekts
Bytecodezwischensprache
Bytecodeprogramme
Jsofocaml
maschinencodeähnlichen
Typüberprüfung
bytecodeähnliche
Reduktionsschritten
intermediate
Transpiler
Plattformabdeckung
Transpiliert
Compileroptimierungen
Compiler-Backends
transpiliert
Kompilationsprozesses
Kompilationsschritte
Performanzvorteile
Kompilationsprozess
literale
spielspezifische
Integrated
Typkonvertierungen
Typkonvertierung
Literalsyntax
literalen
Typsynthese
spieldefinierten
Markerinterface
Programmvalidierung
Instruktionskonstrukte
Typkorrektheit
literaler
spieldefinierte
Konditionalblocks
Summentypen
Konditionaloperator
Ahead-of-time
bytecodeartige
bytecodeartigen
spielinternen
Typsyntheseprozess
Konditionalblöcken
bibliotheksinterne
Typkonstrukten
Tilemap
Dropdowns
Scrollelemente
Komponentensystem
Prefabs
Instruktionskomponenten
Instruktionsblöcke
mausbasierte
Datensammlungstypen
HashMaps
skriptbasierte
summentypbasierten
Typarumente
Typargumente
spielspezifischen
datenzentriert
operationszentriert
datenzentrierten
operationszentrierte
Fokusses
Konditionalkonstrukte
Testframework
Instruktionsaufruf
Typüberprüfungsfunktionalität
Akteurposition
nichtlexikalen
lexikale
Editorabschnitt
Editoransätze
fsdocs
Assembly
Allan
Blomquist
Zachary
Parser-
Tileset
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