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Text
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Text
Machine
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Actor-Scripting-Spiele
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SHENZEN
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TIS
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Assemblysprachen
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MMO-Strategiespiel
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Screeps
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Robocode
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Combat
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while True: learn()
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Actor-Scripting-Spielen
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while
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True
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learn
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goto
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while-Schleifen
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Konditionalblöcke
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bibliotheksinternen
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spieleigene
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spieleigenen
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Scripture
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Gameengine
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GoTo
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Instruktionssprünge
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Humans
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Summentyps
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id
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AStStmt
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Expr-Objekten
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StmtSideEffect
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AstStmt
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Summentyp
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Expr
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programmdefinierten
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Bytecodeevaluation
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Bytecoderepräsentation
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Bytecodes
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Bytecodedarstellung
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Debug
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Instruktionslisten
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Instruktionsliste
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Reduktionsschritte
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Datentransformationssysteme
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Akteurverhalten
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CryEngine
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Gameengines
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Zachtronics
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Engines
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Kowarschick
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itch.io
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Indiespielentwickler
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Instruktionsblöcken
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Instruktionsketten
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Instruktionszeiger
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Runtimeobjekt
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Instruktionszähler
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Bytecodeinterpreter
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Bytecodeoperationen
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Lightbot
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blockbasierte
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Blockbasierte
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blockbasierten
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skriptbasierten
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Bytecodeinstruktionen
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Compilertechniken
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Compilerstruktur
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Zach
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Skriptbasierte
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rasterbasierte
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feldweise
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Bytecodedarstellungen
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Tree-walk
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Bytecodecompiler
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ASTs
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Parsern
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Tree
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Kindelemente
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LLVM-Compiler
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LLVM-Projekt
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LLVM-IR
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Clang
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LLVM-Projekts
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Bytecodezwischensprache
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Bytecodeprogramme
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Jsofocaml
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maschinencodeähnlichen
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Typüberprüfung
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bytecodeähnliche
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Reduktionsschritten
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intermediate
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Transpiler
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Plattformabdeckung
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Transpiliert
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Compileroptimierungen
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Compiler-Backends
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transpiliert
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Kompilationsprozesses
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Kompilationsschritte
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Performanzvorteile
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Kompilationsprozess
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literale
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spielspezifische
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Integrated
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Typkonvertierungen
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Typkonvertierung
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Literalsyntax
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literalen
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Typsynthese
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spieldefinierten
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Markerinterface
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Programmvalidierung
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Instruktionskonstrukte
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Typkorrektheit
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literaler
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spieldefinierte
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Konditionalblocks
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Summentypen
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Konditionaloperator
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Ahead-of-time
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bytecodeartige
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bytecodeartigen
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spielinternen
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Typsyntheseprozess
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Konditionalblöcken
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bibliotheksinterne
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Typkonstrukten
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Tilemap
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Dropdowns
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Scrollelemente
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Komponentensystem
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Prefabs
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Instruktionskomponenten
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Instruktionsblöcke
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mausbasierte
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Datensammlungstypen
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HashMaps
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skriptbasierte
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summentypbasierten
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Typarumente
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Typargumente
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spielspezifischen
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datenzentriert
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operationszentriert
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datenzentrierten
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operationszentrierte
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Fokusses
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Konditionalkonstrukte
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Testframework
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Instruktionsaufruf
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Typüberprüfungsfunktionalität
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Akteurposition
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nichtlexikalen
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lexikale
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Editorabschnitt
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Editoransätze
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fsdocs
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Assembly
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Allan
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Blomquist
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Zachary
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Parser-
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Tileset
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scrollbar
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Bytecodeformate
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Plattformern
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